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 # Rien ne va plus - les Dés

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Message Sujet: # Rien ne va plus - les Dés Sam 4 Fév - 1:14

les Dés


J'ai toujours eu du bol avec l'aléatoire, moi

Coucou les loulous  Pour mettre de l'ambiance dans vos rps et dans les intrigues et events, voici un petit coup de pouce du hasard: le lancé de dés !

Comment ça marche ?

Son utilité ❖ Le lancé de dés permet de déterminer le résultat d'une action. Par exemple, vous vous trouvez face à un monstre qui vous attaque, durant un event ou en rp. Il vous suffira de lancer le dé pour savoir si vous vous en sortez avec des égratignures, rien du tout, ou si vous finissez dans un lit d'hôpital. A contrario, si c'est vous qui attaquez, il vous suffira de lancer le dé pour savoir si votre attaque réussit ou si c'est le fail monumental.
» Il s'agit là d'une intervention du maître du jeu, donc pensez à le notifier dans le code du début de rp.
» N'oubliez pas qu'en utilisant le lancer de dés, vos personnages peuvent finir blessés (selon le résultat du lancer, vous vous en prendrez plus ou moins dans la tronche, selon l'action pour laquelle le dé à été lancé).

Son fonctionnement ❖ Sachez, avant tout, que ce n'est absolument pas obligatoire. Il s'agit simplement d'une animation supplémentaire pour corser un tant soit plus vos rps.
» Si il s'agit d'un event, c'est le maître du jeu qui vous le notifiera - il vous faudra lancer les dés dans le QG de l'event de votre groupe.
» Si il s'agit d'un rp lambda, c'est à vous de décider de lancer ou non le dé. Si vous souhaitez lancer un dé, il suffit de répondre à la suite de ce message, avec le petit code qui vous trouverez ci-dessous. Il vous faudra ensuite simplement cocher "dés classiques" et choisir 1 dé à lancer dans le petit topic intitulé "Lancer de dés". Il est situé au dessus des options de votre post.

Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel+Decorative" rel="stylesheet"><div class="bwFCH"><center><div class="backFCH"><div class="pseudoFCH">Lancé de Dé</div>
<div class="infosFCH">J'ai toujours eu du bol avec l'aléatoire, moi</div>
[justify]<m>Le RP</m> ❖ <a href="ICI_L'UR_DE_VOTRE_RP" target="_blank"> ici le titre de votre rp </a>

<m>Participants</m> ❖ ici, l'identité du ou des joueurs (dont la vôtre)

<m>Contexte</m> ❖ brève description de ce qu'il se passe

<m>Action</m> ❖ décrivez ici brièvement l'action à faire de votre personnage (ramasser un objet par terre, maraver la tronche d'un pélican, éviter un fantôme qui porte une machette ...) dont le dé déterminera l'issue.

<m>Autre</m> ❖ des éléments à rajouter; un dernier mot, Frederik ?
[/justify]
</center>
<div class="credit">© HELLOPAINFUL; revisité par SHADOW</div></div>

NB : Pour des raisons de clarté, les messages sous celui-ci seront supprimés une fois devenus inutiles !


Les résultats

Que ce soit pour faire une action offensive (se baisser pour ramasser un objet, attaquer quelqu'un, embrasser Kali, etc), ou une action défensive (se tirer en courant, éviter une attaque, rembarrer Gabriel, etc)... cela marche de cette façon :

1Echec Critique, tellement que c'est à en pleurer de rire (situation cocasse possible)

2Echec simple

3Echec de justesse, vous pouvez avoir un petit bonus (vous pouvez toucher tout de même votre cible mais c'est une éraflure)

4Réussite de justesse, vous pouvez avoir un petit malus (dégâts très très amoindris)

5Réussite simple

6Réussite Critique, on croirait à un miracle (situation cocasse possible)


» Exemple : Dans le rp, Castiel saute sur Gabriel pour un câlin. Gabriel lance les dés pour éviter l'attaque de son frère, et le résultat est 6.
Il vous suffira de marquer dans votre rp que Gabriel évite souplement l'attaque à la dernière minute, ce qui entraînera sûrement que Castiel se bouffe le mur à la place des bras de son frère.

» En cas de doute, n'hésitez pas à contacter un membre du staff  !


© HELLOPAINFUL; revisité par SHADOW
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